|
ТИХИЕ ИГРЫ МАГИЯ В КАРМАНЕ "На каждый mana pool найдется свой mana blast"
ФАНТАЗИЯ/ON
...Где-то, на краю земли, стоит башня из слоновой кости. Каждое полнолуние в ее окнах загорается свет, ее покои наполняются разговорами, и тени струятся по крутым ступеням лестниц. В одном из залов стоят друг против друга два волшебника. Они кивают друг другу, и начинается бой: из ниоткуда появляются разные существа - ужасные чудовища, русалки, гномы, рыцари; возникают и рушатся стены; под высоким потолком, среди молний и языков пламени, парят невероятные летательные аппараты, сплетаются в схватке драконы и огромные птицы; магия окутывает обоих волшебников. Временами один из них вздрагивает от удара - магическая защита прорвана. Затем все прекращается, и когда рассеивается дым, в зале остается только один из противников - победитель...
...Иногда я сам стою в этом зале, и видение битвы медленно-медленно рассеивается, пока я не возвращаюсь обратно в свою квартиру, где приятель уже тасует свою колоду и приговаривает: "Ладно, у меня просто земли мало. На этот раз я тебя сделаю". И начинается новое сражение. Тоже мне, маг и волшебник! Посмотрим еще, кто кого.
НАЗАД, В РЕАЛЬНОСТЬ
Карточные игры для меня всегда были под запретом. Все, что сложнее "дурака", считалось в нашей семье ступеньками в пропасть азартных игр, где люди проигрывают дома, квартиры, деньги и бог знает что еще. Но однажды я узнал, что мир карточных игр не ограничивается четырьмя мастями. Я увидел "Magic: the Gathering".
Придумал эту игру американский математик Ричард Гарфилд. Тогда, в 1983 году в Америке было множество любителей настольных ролевых игр, основанных на фэнтезийных мирах. Как правило, для них требовалось не меньше 3-ч человек. Гарфилд был первым, кто дал пропуск в мир фэнтези команде из двух человек. Все что им требуется - это специальные карты и интеллект. Впрочем, фантазия тоже никогда не бывает лишней.
С самого начала Гарфилд решил, что тридцати шести, или даже пятидесяти четырех карт для детального описания придуманного мира будет маловато. Вот 300-400 - это еще туда-сюда. На сегодняшний день разных карт для игры в "M:TG" выпущено более шести тысяч.
"Как же с такой колодой играть-то?!", недоверчиво воскликнет любитель преферанса. Очень просто. Несколько тысяч карт служат для создания атмосферы, а для игры достаточно 40-60 карт.
ЗООПАРК
Все карты делятся на несколько основных типов: land (земли), cущества (creatures), заклинания (sorceries), дополнительные эффекты (enchantments), мгновенные заклинания (instant) и артефакты (artefacts). Зачем они нужны? Сейчас объясню.
Источник силы любого мага в "M:TG" - магическая энергия, мана. Эту энергию дают земли. Мана в игре бывает пяти цветов: белого, синего, красного, зеленого и черного. Белая магия - магия света и чистоты. Синяя специализируется на иллюзиях и контрмагии. Красный цвет - цвет огня и разрушения. Зеленый символизирует жизнь. Лесным магам повинуются самые мощные существа. Черный цвет - нечистая сила, смерть, разложение. Чем больше у вас земель, тем больше магических действий вы можете совершить. Поэтому земли обычно составляют треть колоды. Чем вы заполните другие две трети - ваше личное дело.
Игровые существа, помимо того, что очень мило выглядят, умеют бегать, плавать, летать, кусать за пятки друг друга и игроков. Они будут вашими телохранителями, гвардией и ударной силой. Каждое из них, от тощих скелетонов до левиафанов, способно принести вам победу или спасти жизнь в критический момент.
С помощью заклинаний вы будете влиять на ход игры. Они способны перевесить чашу весов на вашу сторону, заблокировав или отменив действия соперника, могут дать вам дополнительные силы и возможности. Спектр их применения очень обширен, и подбор заклинаний - очень важный момент в игре.
Дополнительные эффекты - очень милая и приятная штучка, если их используете вы, и жуткая подстава, если ими пользуется противник. Ну кому понравится, если те же скелетоны, которых можно перешибить плевком, вдруг превратятся в неудержимый отряд, машуший ржавыми клинками перед его носом? Или любимый минотавр перед решающей атакой скажет, что ему надо пару-тройку ходов отдохнуть? То-то.
Мгновенные заклинания обычно заставляют соперника вздрагивать, плеваться нехорошими словами и лихорадочно соображать, что же делать дальше. Это ваше тайное оружие, настоящие "карты в рукаве".
Артефакты - это просто ценное имущество, обладающее приятными особенностями. Способное, например, наполнить ваш карман халявной маной, выбить из противника пару "жизней" или даже захватить контроль над его существами.
К БАРЬЕРУ!
Как происходит дуэль магов? Для начала они договариваются о встрече, закупают пиво/чипсы/газировку и начинают вспоминать сильные и слабые стороны соперника. После этого они проводят осмотр войск (то есть шерстят колоду, подстраивая ее под текущие нужды) и бегут к месту встречи, хитро улыбаясь.
Для игры нужен стол. Он должен быть достаточно большим, чтобы на нем уместились вооруженные магические силы обеих сторон. Иначе придется размещать карты где попало, искать, куда закатились эльфы и постоянно выяснять, которая из стопок карт - библиотека, а которая - кладбище.
Может понадобиться счетчик жизней, потому что нередки моменты, когда игра стопорится, а игроки, преданно глядя друг другу в глаза, твердят: "как щаз помню, 18 жизней оставалось!". У каждого мага в начале игры 20 очков жизненной силы, которая убавляется, если атака противника достигает цели. Когда "жизни" уходят в ноль, игра заканчивается.
Также неплохо будет запастись кучкой бисера, монеток или другой мелочевкой - некоторые карты можно "ставить на счетчик".
Колода, которую вы принесли с собой, это ваша "библиотека". В начале игры возьмите оттуда семь карт, "руку". Постарайтесь не выдать свою радость ил разочарование: противнику вовсе незачем знать, что он будет повержен на следующем ходу.
"Погибшие" карты нужно складывать на "кладбище", лицевой стороной вверх. Оба мага должны знать, какие карты вышли из игры.
Ход, в общих чертах, состоит из нескольких фаз. Вы берете карту из "библиотеки", выкладываете на стол землю (если можете), произносите заклинания или вызываете существ, атакуете, совершаете дополнительные телодвижения и смотрите на результаты.
ФАНТАЗИЯ/ON
"Минотавр рыл землю копытом. Его одолевали дурные предчувствия. Вдруг над ухом раздался знакомый голос: "В атаку!", провизжал он. Минотавр вздохнул, закинул на плечо секиру и побрел по полю. То тут, то там виднелись следы предыдущих атак: пятна выжженной травы, обломки копий и стрел, груды закопченных костей. На пригорке виднелась тушка гоблина, а неподалеку скребла землю оторванная рука, когда-то принадлежавшая зомби. Минотавр услышал пронзительный скрип и навострил уши. Из вражеского лагеря лениво выкатилась катапульта, над которой разливалось красноватое сияние. "Вот мне и конец", подумал минотавр и закрыл глаза в ожидании удара. Но вместо него откуда-то сзади накатилась и пропала волна нестерпимого жара, а впереди раздался оглушительный взрыв. Минотавр приоткрыл один глаз. На месте катапульты вился столб черного дыма. Значит, у хозяина был припрятан файербол. Минотавр свободно прошел мимо строя эльфов, демонстративно отвернувшихся в сторону, мол, они ни при чем, покачал головой и тронул за плечо человека в зеленой мантии. Старикашка обернулся. "Ты чего?", не уверенно спросил он. "Так...", ответил Минотавр и занес секиру..."
STORM CROW
В следующем выпуске:
ГДЕ ВЗЯТЬ КАРТЫ?
КАК РАЗОБРАТЬСЯ В КАРТАХ?
КАК ПРАВИЛЬНО СОСТАВИТЬ КОЛОДУ?
ИГРАЮТ ЛИ В "M:TG" В НОРИЛЬСКЕ?
ЕСТЬ ЛИ ПОХОЖИЕ НА "M:TG" ИГРЫ?
Если у вас возникли другие вопросы, пишите - мы ответим.
|